Načítám tweety...

Z instagramu

Kontaktní formulář

Chyba chybová





menuO mně

Ondřej Šrytr

#define TRUE FALSE //Happy debugging

Kdo jsem?

</>
Frontenďák

HTML pro mě znamenal začátek toho všeho. Bylo mi 11 let, když jsem se pokoušel o první HTML kód, za pomocí kterého vznikaly moje první webové stránky. O něco později jsem se samozřejmě začal věnovat samostatně i CSS.

Po delší době experimentování mi HTML a CSS přestalo stačit. Na řadě přišel Javascript. Ten mi ve vývoji webů otevřel zcela nové dveře.

jQuery

První JS framework, se kterým jsem se setkal. Dříve jsem ho využíval k animacím a věcem, které vyžadovaly zvláštní naprogramování pro každý prohlížeč zvlášť.

Bootstrap

Bootstrap byl takovým mým úvodem do frontendových frameworků, a také do responzivního designu. Dnes se mu věnuji už jen okrajově.

React + Next

JS framework vyvinutý Facebookem. Aktuálně s ním za pomocí doplňku Next.js vyvíjím své webové stránky.

( ) ;
Programátor

Visual Basic (ten pod platformou .NET Framework) byl jazyk, ve kterém jsem se učil programovat. Vysokoúrovňový, jednoduchý, perfektní pro výuku. Neobsahuje práci s pamětí a co se týče syntaxe, nemá středníky a složené závorky. Místo složených závorek se používá klíčové slovo End a "nějaký statement", a to výrazně zvyšuje přehlednost kódu. Dnes dělám v C# a v C++.

V jazycích C# a C++ se pokouším o vlastní, jednoduché 2D hry. V případě C# je to XNA Framework a v případě C++ knihovna SDL2. Časem bych chtěl jít do rozhraní DirectX.

Je to z těchto důvodů:
  • programování shaderů v jazyce HLSL - u XNA frameworku a DirectX stejný, takže by se jednalo o takový "downgrade" k lepšímu
  • výkonnější a pokročilejší než OpenGL
  • více možností než v XNA

Vývoj her je obecně náročný, a tak moc finálních výtvorů nevzniká. Může také za to fakt, že na hry se spíš koukám jen jako programátor, takže vytvořit hru s nějakým vlastním obsahem je pro mě celkem sci‑fi.